Evolución de los videojuegos: Final Fantasy


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Al acercarse la salida de los juegos Final Fantasy XIII-3 y el esperado número XV (antes XIII Versus) de Squere Enix , sería bueno una revisión rápida a la saga y el tal vez pequeño bache por el que pasaron sus dos últimas entregas.

En la evolución de los videojuegos es difícil saber lo que pasara y en algunos casos puede ser un destino bastante obscuro, como mencione en otro artículo lo primero que puede pasar  es convertirse en un juego totalmente diferente olvidándose de su propia mitología y aunque lo que en ciertos casos podría ser refrescar un concepto que no se ha usado desde los 80s, puede ser fatal si se  ha mantenido activo y tiene la suficiente base de fans, más si lo único que conserva es el nombre. La segunda es algo mas obvia,  es olvidarse del contenido para darte gráficos bonitos, por lastima esto parece estár sucediéndole a la saga Final Fantasy.

Final fantasy es una serie de juegos RPG (juego de rol) creado por Hironobu Sakaguchi en 1987 como último intento para salvar a Squere de la banca rota, convirtiéndose en un éxito que permitió sacar las numerosas secuelas, a pesar de algunos elementos que se repiten, no suelen llevar una línea argumental entre uno y otro juego, además algo que se mantiene es que la jugabilidad suele cambiar entre una y otra entrega, se puede decir que les gusta experimentar bastante en este aspecto, otros punto destacable de la saga es la música que en la mayoría de las entregas estuvo a cargo de Nobou Uematsu hasta el 2004  cuando renuncio, por su parte en el diseño de personajes y monstruos estuvo Yoshitaka Amano (conocido por ilustrar Sandman: the Dream Hunters y Vampire Hunter D )hasta el sexto juego donde dejaría de ser el principal diseñador  solo dando  los diseños conceptuales, Tetsuya Nomura sería el principal diseñador en los siguientes juegos.

Los primeros 3 juegos para NES  con una historia muy buena con una dinámica por turnos y pequeñas diferencias entre uno y otro en la jugabilidad aunque poco desarrollo de los personajes con un mundo bastante amplio y muchos enemigos para conocer aunque algunos eran muy similares y notar que solo la primera se llegó al continente americano.

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Después al llegar la saga a super NES además de la evolución gráfica y sonora con la cuarta entrega  (segunda en nuestro continente) marco un cambio bastante grande pues a partir de aquí el desarrollo de personajes es más notable muchos personajes jugables podían morir o ser salvados según tus decisiones, sin dejar de lado salvar al mundo.

La quinta entrega tenía un equipo más reducido de personajes siendo solo 5 los que podrías usar en todo el juego, pero gracias a eso podías conocerlos más a fondo, aquí el sistema de juego hacia que durara mucho pues en vez de solo tener a un personaje con ciertas habilidades podías tener a todos con todas las habilidades, además de que se incluyeron los súper jefes que son  más complicados que el jefe final,  el mundo era enorme y tenías casi 3 mapas para explorar .

Por su parte el número seis (tres en américa) es considerado por muchos el mejor de todos por su historia sus personajes complejos, uno de los mejores villanos Kefka, un sistema de crecimiento de nivel que tenía una estrategia para poder hacerte casi invencible, muchos personajes secretos en un mundo enorme que podían modificar la manera de jugar, esto sin mencionar  la excelente música y diseños de personaje más allá de los sprites.

Con el juego número siete destinado originalmente para Nintendo 64 y terminado para Play Station presento una manera nueva de juego con un estilo visual  diferente y un mundo con casi ningún parecido a los anteriores, los personajes tenían un gran carisma  en este juego podrías crecer en poder para poder soportar las duras batallas con los weapon criaturas que son súper jefes muy difíciles de eliminar  que no tenías que enfrentar si no querías, además de que esta entrega generaría varios spin off´s relacionados con los sucesos del juego para diferentes consolas y aparatos portátiles.

Por mi parte mi más querido juego de la saga es el ocho ya que fue el primero que me atreví a jugar y soy una gran fan de esta entrega, la historia lo bastante compleja y con toques románticos,el mundo era enorme, con varios secretos, una gran variedad de enemigos  la manera de juego es muy particular ya que aquí no existía los puntos de magia, sino que le quitabas directamente  la magia al enemigo, la posibilidad de ser invencible si entrenabas de la manera correcta, lo cual sería necesario para acabar con uno de los súper jefes  de este juego omega weapon y por si no fuera suficiente, para perder el tiempo tenía un mini juego con una colección de cartas.

El noveno juego nos trae de regreso las formas de los primeros  ya que tus protagonistas solo tendrán las habilidades de su clase es decir un ladrón no podrá invocar a un monstruo y una invocadora no podrá robar objetos, además en este juego la estética es un poco extraña ya que los diseños de personas tienen la cabeza algo grande mientras que las invocaciones no, una historia sólida en un mundo enorme con mucha libertad, sin embargo el súper jefe es difícil de poder llegar a él y resulta un reto más dominado por el azar que por la preparación del jugador.

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A partir de la décima entrega  que se realizó para Playstation 2 se empieza a notar el posible cansancio con la saga, ya que a pesar de las excelentes gráficas, buena historia y un nuevo sistema de juego pronto notabas que era demasiado lineal con pocos lugares para explorar  y muy poca libertad, además que a pesar de la ferocidad de la canción del enemigo final realmente no resistía mas de un par de golpes, si cometías el error de subir un poco tus atributos, al igual los súper jefes eran más una broma que un reto (a excepción de la versión pal donde hay algunos más). Por otro lado la segunda parte del juego no resulto en nada sino solo para hacer ver mal el original y muchas comparaciones con series de chicas magicas.

El juego número once fue una versión en línea con las diferencias que eso implica mientras el doce el sistema de juego daba más libertad de movimiento en la pelea pero realmente se mantenía su sistema de turnos aunque con los gambits se podía hacer el juego increíblemente fácil al solo necesitar apretar un solo boton.

Por su parte el juego número trece  para Playstation 3 y Xbox 360 aun al tener puntajes altos en páginas especializadas como IGN, a mi parecer es  el que realmente sufre por tener buena apariencia y poca sustancia, presenta unos gráficos realmente buenos,  movimientos muy fluidos, una interesante forma de batalla pero un sistema de crecimiento demasiado lineal muy poca variedad de enemigos incluyendo los jefes, un mundo en apariencia grande que en realidad resulta ser un túnel pequeño, algunos personajes sin ningún carisma,  una historia lineal y pocas cosas que hacer además de la historia principal, teniendo súper jefes  demasiado aburridos a mi parecer. En su segunda parte algo innecesaria ya que la historia terminaba completamente,  se agregó un elemento de viaje en el tiempo para que pareciera más grande de lo que era ya que aún seguía siendo solo túneles por los que pasar para avanzar, el número de enemigos  se vio reducido aún más a tal punto que enfrentas más de seis veces a un mismo jefe, la historia es extraña con pocas explicaciones y aunque en puntos es interesante, al final te deja la sensación que todo fue por nada.

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Conclusiones

Los juegos cuando tienen tanto tiempo en el mercado se espera que evolucionen o desaparezcan aun a expensas de quienes los crearon originalmente pero al deshacerse de aquellos que lo hicieron grande puede provocar que la esencia se pierda y solo quede un cascaron muy bonito,  por supuesto esta solo es mi opinión de jugadora sobre una de las sagas de RPG  que más me han gustado y a pesar de que los últimos dos no fueron de mi agrado parece que en el fondo Squere supo recibir las criticas malas y prometió mejoras la formas de juego de las entregas que están cerca de salir aunque solo el tiempo confirmara si estos juegos llenan las expectativas de los fans.

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4 Respuestas a “Evolución de los videojuegos: Final Fantasy

  1. no hay duda que final fantasy es una saga realmente memorable, yo tambien me quedo con los juegos del play station 1, aunque si logre jugar FFX ( que muy cierto lo que se comenta en el articulo sobre este) , tengo esperanzas que los proximos juegos tengan algo rescatable, el elemento que mas aprecio sin duda es la musica de toda esta saga, veamos como se pondra el asunto, muchos saludos y muy buen articulo 🙂

  2. el unico final fantasy que jugue completo fue el IV, tenia mis dudas sobre la historia cuando supe lo antigua que es, pero fue grata mi sorpresa lo maravilloso que era , el VII igualmente atrapante desde el principio lo termine dejando a medias por que perdi la partida, y por ultimo el IX que estoy por el 2do disco
    , lo que me parecio curiosos del IX es que me hiso recordar a la saga Kingdom Hearts que tambien me encanta

    • Pues jugaste dos de los mas representativos juegos de la saga por otro lado el nueve tuvo en su momento muchos que decian que disney estaba involucrado y ya ves un par de años despues salio Kindom of Heats

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